βテスト故、いろいろとあります
今日も今日とて、CBでユニオンウォーズをしてました。
その最中、開発者の方が来て、いろいろと試行をされているようで、私もそれに便乗参加してました。
16vs1では、15機差があるので、その分をNPCが出撃して補うというテスト版だったのです。
実際に見てみると、出てくる出てくる、何かハンパな数じゃないくらいに!
ところが、どうもそのNPCロボ達は、開発の方のカエルロボの周りに付いて回るアルゴリズムのようで、皆、固まっていました。
なので、ちょうど砲戦仕様のロボだったので、ここぞとばかりに撃ち込みまくりました。
そしたら開発者のカエルが単機で突っ込んできました。
すると・・・NPCロボがそれに続く、続く!
「な、なにっ!カエルだ、カエルを潰せっ!!」
NPCロボの移動速度差がある為、フィールトには線上に展開されたバトルフィールドとなりました。
なんか楽しい、楽しいw
その戦いが終わってみると、かなりのEXPとお金をゲットできました。
2重の喜び!ってやつです。
後1回、お試しをやるみたいなので、早速参加。
始まってみると・・・今までに見たことがないフィールドに、悪魔軍の大群が!
それも大量に!しかも強い!
くはぁ〜、こりゃまだまだなんか構想があるなぁ〜、期待「大」ですよ、CBは。
とりあえず、βテストの期間が終わるまで遊び倒すことにします。
その最中、開発者の方が来て、いろいろと試行をされているようで、私もそれに便乗参加してました。
16vs1では、15機差があるので、その分をNPCが出撃して補うというテスト版だったのです。
実際に見てみると、出てくる出てくる、何かハンパな数じゃないくらいに!
ところが、どうもそのNPCロボ達は、開発の方のカエルロボの周りに付いて回るアルゴリズムのようで、皆、固まっていました。
なので、ちょうど砲戦仕様のロボだったので、ここぞとばかりに撃ち込みまくりました。
そしたら開発者のカエルが単機で突っ込んできました。
すると・・・NPCロボがそれに続く、続く!
「な、なにっ!カエルだ、カエルを潰せっ!!」
NPCロボの移動速度差がある為、フィールトには線上に展開されたバトルフィールドとなりました。
なんか楽しい、楽しいw
その戦いが終わってみると、かなりのEXPとお金をゲットできました。
2重の喜び!ってやつです。
後1回、お試しをやるみたいなので、早速参加。
始まってみると・・・今までに見たことがないフィールドに、悪魔軍の大群が!
それも大量に!しかも強い!
くはぁ〜、こりゃまだまだなんか構想があるなぁ〜、期待「大」ですよ、CBは。
とりあえず、βテストの期間が終わるまで遊び倒すことにします。
テーマ : COSMIC BREAK - ジャンル : オンラインゲーム
クラブ名は「ロボットビルダー」
チャットの際に1:1チャットでは、何かと面倒なので、クラブを作りました。
C21の時には、ASURADAさんがギルドを作成したのですが、CBでは、私がつくちゃおう!と
1500c$を払って、誘いました。
クラブ名は、C21の時は文字数制限の関係で略称だったのですが、CBはかなりの文字数がいけたので、
「ロボットビルダー」としました。
クラブのエンブレムは「ギヤ:歯車」にしました。
ロボットビルダーの面々ですからね〜、イメージ的にそんな感じかと。
問題は、ほりさんを誘えなかった事です。
知的なほりさんは、「知力」の陣営に所属しているので、「勇気」の陣営の私からは、クラブに誘うことができなかったのです。
チャットルームを作成することで、陣営を超えて、チャットできることがわかったので、当面はこれで対処することになりそうです。
C21の時には、ASURADAさんがギルドを作成したのですが、CBでは、私がつくちゃおう!と
1500c$を払って、誘いました。
クラブ名は、C21の時は文字数制限の関係で略称だったのですが、CBはかなりの文字数がいけたので、
「ロボットビルダー」としました。
クラブのエンブレムは「ギヤ:歯車」にしました。
ロボットビルダーの面々ですからね〜、イメージ的にそんな感じかと。
問題は、ほりさんを誘えなかった事です。
知的なほりさんは、「知力」の陣営に所属しているので、「勇気」の陣営の私からは、クラブに誘うことができなかったのです。
チャットルームを作成することで、陣営を超えて、チャットできることがわかったので、当面はこれで対処することになりそうです。
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Cosmic Breakオープンβテスト開始
いよいよ始まったCosmic Breakのオープンβテスト!
半年ほど前のβテストに比べて、格段と楽しめるようになっています。
「クエスト」は前回のβテストと同様な感じでしたが、よく鍵をもつ敵が沸かなくなったり(レーダ上には反応があるけど、隅っこに表示されていて実体が見えない)と、ちょくちょく強制ゲームオーバーになってしまう事が
あります。
「ミッション」は、新たに実装されたのですが、C21とは違って、どちらかといえばAC(アーマドコア)風になっています。
一人では、そこそこツラいのですが、2人以上なら簡単に最後までクリア出来ました。
「ユニオンウォーズ」は、新たに実装されたもので、簡単に言えば、「勇気」「剛力」「知力」の3つの陣営間での、C21のサバイバルゲームです。
これがメチャクチャ楽しい〜っ!
最大30vs30の混戦?乱戦?戦術?のサバイバルゲームという感じなのですが、単機が強くても、お話しにならない訳で、戦略が必要になってきます。
私の場合、「攻撃」「防御」「回復」の行動を各フィールドに合わせてロボを使用するようにしています。
これに連携を含める必要があるのですが・・・・まあそれは、自分のスタイルが確立してからでもよさそうです。
半年ほど前のβテストに比べて、格段と楽しめるようになっています。
「クエスト」は前回のβテストと同様な感じでしたが、よく鍵をもつ敵が沸かなくなったり(レーダ上には反応があるけど、隅っこに表示されていて実体が見えない)と、ちょくちょく強制ゲームオーバーになってしまう事が
あります。
「ミッション」は、新たに実装されたのですが、C21とは違って、どちらかといえばAC(アーマドコア)風になっています。
一人では、そこそこツラいのですが、2人以上なら簡単に最後までクリア出来ました。
「ユニオンウォーズ」は、新たに実装されたもので、簡単に言えば、「勇気」「剛力」「知力」の3つの陣営間での、C21のサバイバルゲームです。
これがメチャクチャ楽しい〜っ!
最大30vs30の混戦?乱戦?戦術?のサバイバルゲームという感じなのですが、単機が強くても、お話しにならない訳で、戦略が必要になってきます。
私の場合、「攻撃」「防御」「回復」の行動を各フィールドに合わせてロボを使用するようにしています。
これに連携を含める必要があるのですが・・・・まあそれは、自分のスタイルが確立してからでもよさそうです。
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